Handel w porcie
Kupuj drewno i kamień za monety. Towary trafiają do portu, skąd tragarze dostarczają je do magazynów.
Aktualizacje
Od pierwszej grywalnej osady po najnowsze dodatki: zmiany, które mają znaczenie podczas gry.
Daty oznaczają etapy rozwoju gry. Starsze zmiany zebraliśmy w krótkie podsumowania.
Kupuj drewno i kamień za monety. Towary trafiają do portu, skąd tragarze dostarczają je do magazynów.
Osobny widok działań wybranego budynku, czytelniejsze przyciski oraz ilustrowane oznaczenia zasobów, mieszkańców i pogody.
Rozbudowany samouczek pierwszej osady, pomoc dostępna podczas gry i podpowiedzi wyjaśniające przestoje produkcji.
Wieże obserwacyjne odkrywają okolicę, a statki zwiadowcze badają szlaki wodne. Lądowe wyprawy korzystają z tras przez ląd i mosty. Możesz też budować i zarządzać osadą na pauzie.
Oznaczenia przestojów pokazują, które budynki potrzebują uwagi. Poprawiono widoczność obiektów na mapie i działanie produkcji przy zapełnionych magazynach.
Zwiad z Centrum osady pozwala odkrywać nowe tereny. Monety nie zajmują miejsca w magazynach i służą także do ulepszania budynków.
Spójniejsze wybrzeża, rzeki i góry, losowe mapy w Swobodnej zatoce oraz więcej przestrzeni między budynkami. Dodano ulepszenia magazynów i eksport oraz import osad.
Angielska wersja gry obok polskiej, czytelniejsze zasady rozwoju i celów oraz poprawki budowania dróg i rozbiórki.
Trzy scenariusze i tryb swobodny, fizyczne dostawy towarów, rozbudowane łańcuchy produkcji, ulepszenia, wydarzenia i medale. Zapis ręczny i automatyczny pozwalają wracać do osady.
Pierwsza grywalna osada: izometryczna mapa, budowanie, zasoby, mieszkańcy i podstawowa gospodarka w przeglądarce.