Przejdź do treści

Poradnik gracza

Eksploracja lądu i morza w Crown Harbor

Na nieodkrytych polach nie możesz budować. Crown Harbor oferuje trzy uzupełniające się metody odkrywania mapy: wyprawy lądowe, wieże obserwacyjne i statki zwiadowcze. Każda ma własny koszt, trasę i czas działania.

Wyślij wyprawę lądową z Centrum

Wybierz Centrum osady i akcję zwiadu. Wyprawa kosztuje trzy monety i pięć żywności, trwa dwa dni gry i odkrywa trasę oraz większy obszar wokół celu. Jednocześnie może trwać jedna wyprawa lądowa.

Wskaż nieodkryty cel osiągalny po lądzie lub zbudowanych mostach. Nowe wyprawy korzystają z rzeczywistej trasy zamiast przeskakiwać przez wodę. Po opłaceniu zwiadu zachowaj jedzenie dla mieszkańców i wznów czas, aby zwiad mógł wrócić.

Odkrywaj sąsiedztwo wieżą

Wieża obserwacyjna jest dostępna w Kamiennym przesmyku i Swobodnej zatoce. Kosztuje 20 drewna, osiem kamienia i sześć monet. Zajmuje lądowy obszar dwa na dwa pola przy drodze i nie wymaga pracownika.

Budowa odkrywa promień sześciu pól. Ulepszenie do drugiego i trzeciego poziomu zwiększa promień do ośmiu i dziesięciu pól, jeśli scenariusz dopuszcza te poziomy. Odkrywanie następuje przy budowie lub ulepszeniu, także na pauzie. Rozbiórka nie ukrywa poznanego terenu.

Wyślij statek zwiadowczy z portu

Port połączony z drogą i z przydzielonym pracownikiem może wysłać statek za pięć monet i osiem żywności. Wybierz nieodkryty cel wodny połączony z tym portem. Do osobnego akwenu nie prowadzi dostępna trasa.

Statek pokonuje szlak wodny tam i z powrotem w trzy dni podróży, odsłaniając promień dwóch pól wokół trasy. Wyprawa morska może trwać równolegle z lądową. Statek widać na mapie, a port pokazuje pozostały czas.

Uwzględnij pauzę i sztorm

Pauza zatrzymuje postęp wypraw. Sztorm zatrzymuje statek zwiadowczy; po ustaniu sztormu rejs jest kontynuowany bez ponownego kosztu. Trzy dni podróży mogą więc potrwać dłużej niż trzy dni kalendarzowe osady.

Port wysyłający statek jest chroniony przed rozbiórką aż do jego powrotu. Zaplanuj drogi i położenie portu przed rejsem. Gdy wyprawa stoi, sprawdź komunikat aktywnego wydarzenia zamiast opłacać następną.

Zachowaj odkrycia w kopii zapisu

Zapis lokalny i eksport zachowują odkryte pola oraz postęp wypraw. Użyj Eksportu przed zmianą przeglądarki lub wyczyszczeniem danych, a następnie importuj do odpowiedniego scenariusza.

Dobierz metodę do decyzji: wieża odsłoni miejsce pod rozbudowę, zwiad lądowy pozna szlaki w głębi lądu, a statek zbada połączone wybrzeże. Odkrywanie pokazuje możliwości, ale nie zapewnia pracowników, dróg ani materiałów potrzebnych do ich wykorzystania.

Sprawdź to w swojej osadzie.

Zagraj za darmo