Przejdź do treści

Poradnik gracza

Łańcuchy produkcji i transport w Crown Harbor

Gospodarka Crown Harbor opiera się na fizycznych dostawach. Producenci mają lokalne zapasy, tragarze przenoszą towary po drogach, a warsztaty przetwórcze czekają na składniki. Planuj całą trasę, nie tylko końcowy budynek.

Drewno zaczyna się od kłód

Na pierwszym poziomie obsadzona chata drwala pozyskuje cztery kłody dziennie z pobliskiego lasu. Tartak zużywa jedną kłodę, aby wyprodukować trzy drewna dziennie. Tempo tych budynków jest różne, więc obserwuj zarówno nadwyżki kłód, jak i zapas drewna.

Las jest skończony. Sprawdzaj pozostałe zasoby i przygotuj kolejne źródło, zanim chata zgłosi wyczerpanie. Magazyn odbierze nadwyżki, ale nie zastąpi brakującego surowca naturalnego.

Dwie drogi do żywności

Gospodarstwo pierwszego poziomu produkuje dziennie cztery żywności i dwa zboża. Młyn zużywa dwa zboża, produkując trzy mąki, a piekarnia zużywa dwie mąki na pięć żywności. Gospodarstwo od razu żywi osadę; młyn i piekarnia rozbudowują ten łańcuch.

Gdy scenariusz na to pozwala, przystań rybacka na odpowiedniej wodzie produkuje cztery ryby dziennie. Wędzarnia zużywa dwie ryby na pięć żywności. Ryby i żywność są osobnymi zasobami: sama przystań nie dostarcza gotowego jedzenia z tego łańcucha. Zapewnij obsadę i transport.

Kamień i handel

Kamieniołom wymaga skał w pobliżu i produkuje kamień oraz skałę. Kamieniarz na pierwszym poziomie zamienia dwie skały na cztery kamienie dziennie. Złoże naturalne jest skończone, a góry nie zastępują złoża skał.

Monety pełnią inną rolę niż przenoszone materiały. Skład kupiecki wypłaca je w cyklu pięciodniowym, a obsadzony port handlowy zapewnia powtarzalne przychody. Oczekiwanie składu na wypłatę nie musi oznaczać przestoju. Dostępność portu zależy od scenariusza i skutków sztormu.

Pracownik i tragarz to różne zadania

Przydziel mieszkańca do warsztatu, aby uruchomić produkcję. Tragarze przenoszą zapasy między magazynami i miejscami pracy; każde trzy osoby zapewniają jednego tragarza. Większa populacja zwiększa możliwości transportu, ale potrzebuje domów i jedzenia.

Drogi i mosty tworzą sieć transportową. Połącz źródło, przetwórnię i magazyn, a następnie ustawiaj priorytety, gdy warsztaty konkurują o dostawy. Populacja nie przyspiesza bezpośrednio receptur; wydajność podnoszą ulepszenia w granicach poziomu dozwolonego w scenariuszu.

Usuń wskazane przez grę wąskie gardło

Wybierz budynek lub jego znacznik ostrzeżenia i przeczytaj przyczynę przestoju. Sprawdź obsadę, składniki, drogi, dostępność złoża i pojemność składziku. Składnik leżący w innym budynku nadal wymaga dostawy tragarza.

Receptura potrzebuje miejsca na całą partię produktów, z uwzględnieniem miejsca zwolnionego przez zużyte składniki. Jeden wolny slot może nie wystarczyć. Rozbuduj magazynowanie, pozwól tragarzom odebrać nadwyżki i wznów czas, jeśli planowałeś na pauzie.

Sprawdź to w swojej osadzie.

Zagraj za darmo