Drewno zaczyna się od kłód
Na pierwszym poziomie obsadzona chata drwala pozyskuje cztery kłody dziennie z pobliskiego lasu. Tartak zużywa jedną kłodę, aby wyprodukować trzy drewna dziennie. Tempo tych budynków jest różne, więc obserwuj zarówno nadwyżki kłód, jak i zapas drewna.
Las jest skończony. Sprawdzaj pozostałe zasoby i przygotuj kolejne źródło, zanim chata zgłosi wyczerpanie. Magazyn odbierze nadwyżki, ale nie zastąpi brakującego surowca naturalnego.
Dwie drogi do żywności
Gospodarstwo pierwszego poziomu produkuje dziennie cztery żywności i dwa zboża. Młyn zużywa dwa zboża, produkując trzy mąki, a piekarnia zużywa dwie mąki na pięć żywności. Gospodarstwo od razu żywi osadę; młyn i piekarnia rozbudowują ten łańcuch.
Gdy scenariusz na to pozwala, przystań rybacka na odpowiedniej wodzie produkuje cztery ryby dziennie. Wędzarnia zużywa dwie ryby na pięć żywności. Ryby i żywność są osobnymi zasobami: sama przystań nie dostarcza gotowego jedzenia z tego łańcucha. Zapewnij obsadę i transport.
Kamień i handel
Kamieniołom wymaga skał w pobliżu i produkuje kamień oraz skałę. Kamieniarz na pierwszym poziomie zamienia dwie skały na cztery kamienie dziennie. Złoże naturalne jest skończone, a góry nie zastępują złoża skał.
Monety pełnią inną rolę niż przenoszone materiały. Skład kupiecki wypłaca je w cyklu pięciodniowym, a obsadzony port handlowy zapewnia powtarzalne przychody. Oczekiwanie składu na wypłatę nie musi oznaczać przestoju. Dostępność portu zależy od scenariusza i skutków sztormu.
Pracownik i tragarz to różne zadania
Przydziel mieszkańca do warsztatu, aby uruchomić produkcję. Tragarze przenoszą zapasy między magazynami i miejscami pracy; każde trzy osoby zapewniają jednego tragarza. Większa populacja zwiększa możliwości transportu, ale potrzebuje domów i jedzenia.
Drogi i mosty tworzą sieć transportową. Połącz źródło, przetwórnię i magazyn, a następnie ustawiaj priorytety, gdy warsztaty konkurują o dostawy. Populacja nie przyspiesza bezpośrednio receptur; wydajność podnoszą ulepszenia w granicach poziomu dozwolonego w scenariuszu.
Usuń wskazane przez grę wąskie gardło
Wybierz budynek lub jego znacznik ostrzeżenia i przeczytaj przyczynę przestoju. Sprawdź obsadę, składniki, drogi, dostępność złoża i pojemność składziku. Składnik leżący w innym budynku nadal wymaga dostawy tragarza.
Receptura potrzebuje miejsca na całą partię produktów, z uwzględnieniem miejsca zwolnionego przez zużyte składniki. Jeden wolny slot może nie wystarczyć. Rozbuduj magazynowanie, pozwól tragarzom odebrać nadwyżki i wznów czas, jeśli planowałeś na pauzie.